对象操作API
Windows对象操作API的方法分为两类,操作和属性。操作对控件做实际的动作,属性是获得控件的运行时属性。因为控件访问是异步的,所以获取属性也是以方法的形式,即调用时需要加上括号”()”,并且返回的是Promise。在async
函数中可通过加await
获得实际的值。
共有的API
不同类型的对象操作有不同的操作和属性。它们都有一些共用的操作和属性,如下:
export interface IWinControl extends IWinContainer {
//methods
click(x?: number, y?: number, mousekey?: MouseKey): Promise<void>;
dblClick(x?: number, y?: number, mousekey?: MouseKey): Promise<void>;
moveMouse(x?: number, y?: number, seconds?: number): Promise<void>
wheel(value: number): Promise<void>;
exists(time?: number): Promise<boolean>;
hScroll(value: number | ScrollAmount): Promise<void>;
vScroll(value: number | ScrollAmount): Promise<void>;
property(propertyIds: PropertyIds | string): Promise<string | boolean | number | Rect>;
checkImage(options?: CompareOptions): Promise<void>;
checkProperty(propertyName: string, expectedValue: string | number | boolean | RegExp, message: string): Promise<void>;
checkProperty(propertyName: string, expectedValue: string | number | boolean | RegExp, options: {message: string, operation: any}): Promise<void>;
waitProperty(propertyIds: PropertyIds, value: string, timeoutSeconds?: number/* default value 5 seconds */): Promise<boolean>;
drop(x?: number, y?: number, seconds?: number): Promise<void>;
drag(x?: number, y?: number): Promise<void>;
pressKeys(keys: string, opt?: PressKeysOptions | number): Promise<void>;
takeScreenshot(filePath?: string): Promise<void | string>;
highlight(duration?: number);
//properties
type(): Promise<string>;
text(): Promise<string>;
name(): Promise<string>;
hwnd(): Promise<number>;
x(): Promise<number>;
y(): Promise<number>;
height(): Promise<number>;
width(): Promise<number>;
enabled(): Promise<boolean>;
focused(): Promise<boolean>;
helpText(): Promise<string>;
labeledText(): Promise<string>;
value(): Promise<string | number>;
processId(): Promise<number>;
rect(): Promise<Rect>;
visible(): Promise<boolean>;
//navigation methods
firstChild(controlType?: ControlType): Promise<IWinControl>;
lastChild(controlType?: ControlType): Promise<IWinControl>;
next(controlType?: ControlType): Promise<IWinControl>;
previous(controlType?: ControlType): Promise<IWinControl>;
parent(): Promise<IWinControl>;
all(): Promise<IWinControl[]>;
findControls(...conditions: ConditionFilter[]): Promise<IWinControl[]>; //used to be getControls
modelImage(options?: {encoding: 'buffer' | 'base64'}): Promise<string | Buffer>; //base64 is the default
modelProperties(all?: boolean): {[x: string]: any};
allProperties(): Promise<object>;
doDefaultAction(): Promise<void>;
rawText(): Promise<string>
}
class WinControl(WinContainer):
def click(x: Optional[int]=None, y: Optional[int]=None, mousekey: Optional[int]=None) -> None
def dblClick(x: Optional[int]=None, y: Optional[int]=None, mousekey: Optional[int]=None) -> None
def moveMouse(x: Optional[int]=None, y: Optional[int]=None, seconds: Optional[int]=None) -> None
def wheel(value: int) -> None
def exists(time: Optional[int]=None) -> bool
def hScroll(value: int) -> None
def vScroll(value: int) -> None
def property(propertyds: str) -> Union[str, int, bool, Rect]
def waitProperty(propertyds: str, value: str, timeoutSeconds: Optional[int]=None) -> bool
def checkProperty(propertyName: str, expectedValue: Union[str, int, bool], optionsOrMessage: Optional[Union[str, TypedDict]]=None) -> "bool"
def checkImage(options: Optional[any]=None) -> None
def drop(x: Optional[int]=None, y: Optional[int]=None) -> None
def drag(x: Optional[int]=None, y: Optional[int]=None) -> None
def pressKeys(keys: str, opt: Optional[Union[int, PressKeysOptions]]=None) -> None
def takeScreenshot(filePath: Optional[str]=None) -> Union[str, None]
def highlight(duration: Optional[int]=None) -> None
def type() -> str
def text() -> str
def name() -> str
def hwnd() -> int
def x() -> int
def y() -> int
def height() -> int
def width() -> int
def enabled() -> bool
def focused() -> bool
def visible() -> bool
def helpText() -> str
def labeledText() -> str
def value() -> Union[str, int]
def processId() -> int
def rect() -> "Rect"
def firstChild(controlType: Optional[str]=None) -> "WinControl"
def lastChild(controlType: Optional[str]=None) -> "WinControl"
def next(controlType: Optional[str]=None) -> "WinControl"
def previous(controlType: Optional[str]=None) -> "WinControl"
def parent() -> "WinControl"
def findControls(*conditions: List[Union[str, Dict]]) -> List[WinControl]
def modelmage(encoding: Optional[str]=None) -> Union[str, bytearray]
def modelProperties(all: Optional[bool]=None) -> TypedDict
def all() -> List[WinControl]
def allProperties() -> TypedDict
def doDefaultAction() -> None
def rawText() -> str
具体每个操作和属性的帮助可以在模型管理器中找到。或者查看对象共有的方法和属性
每个对象自己的API
其它的对象因为是继承IWinControl,所以除了这些操作和属性外,还有一些其它的操作和属性。例如:
CheckBox控件有一个操作,check
用于设置是勾选还是清除勾选,一个属性checked
用于判断CheckBox的勾选状态:
export interface IWinCheckBox extends IWinControl {
check(value: boolean): Promise<void>;
checked(): Promise<boolean>;
}
class WinCheckBox(WinControl):
def check(checked: bool) -> None
def checkState() -> Union[bool, str]
def toggleCheck(checkState: Union[bool, str]) -> None
下面是ComboBox特有的方法和属性:
export interface IWinComboBox extends IWinControl {
options(index: number): Promise<string>;
itemCount(): Promise<number>;
selectedName(): Promise<string>;
select(value: string | number): Promise<void>;
open(): void;
}
class WinComboBox(WinControl):
def options(index: Optional[int]=None) -> Union[str, List[str]]
def itemCount() -> int
def selectedName() -> str
def select(value: Union[str, int]) -> None
def open() -> None
窗口对象Window
窗口对象Window通常是一个应用的顶层控件(或者容器),因此为其提供了几个窗口操作的API:
- activate(): 激活窗口,使窗口上浮到最上层。如果窗口处在最小化状态则无效。
- close(): 关闭窗口。
- maximize(): 最大化窗口。如果窗口处在最小化状态则无效。
- minimize(): 最小化窗口,将目标窗口收起到任务栏。
- restore(): 还原窗口,将窗口从最小化或最大化状态退出,恢复默认大小。
- isModal(): 获取指定窗口是否为模态窗口的值。
- interactionState(): 窗口交互状态,返回值可以是这些: Running, ReadyForUserInteraction, BlockedByModalWindow, Closing, NotResponding。
- visualState(): 窗口状态,返回值为Minimized, Maximized或Normal。
详细的api说明参见:窗口控件: Window
类型文件定义如下:
export interface IWinWindow extends IWinControl {
activate(): Promise<void>;
close(): Promise<void>;
maximize(): Promise<void>;
minimize(): Promise<void>;
restore(): Promise<void>;
isModal(): Promise<boolean>;
interactionState(): Promise<string>;
visualState(): Promise<string>;
}
class WinWindow(WinControl):
def activate() -> None
def close() -> None
def maximize() -> None
def minimize() -> None
def restore() -> None
def isModal() -> bool
def interactionState() -> str
def visualState() -> str
灵活的调用窗口操作
虽然大部分情况下应用的顶层控件会是Windows控件,但是由于桌面应用框架的实现之间存在差异,有些应用的顶层控件可能是其它的容器,比如面板控件Pane、自定义控件Custom。那这种情况该如何进行窗口操作呢?实际上CukeTest中的窗口操作并不严格要求控件类型为Window,因此如果假设目标应用的顶层为Pane("新标签页")
(Chrome窗口会被识别为Pane),那么有以下两种调用窗口操作方法的脚本写法:
方法一:
await model.getPane("新标签页").maximize();
model.getPane("新标签页").maximize()
因此推荐的还是下面一种写法。
方法二:
await model.getWindow("新标签页").maximize();
model.getWindow("新标签页").maximize()
"新标签页"
的控件类型为Pane
,但是仍然可以通过getWindow()
方法来获取到这个对象,从而对其进行窗口操作。
注意: 以上的操作是被允许的,但是假如目标控件并不是顶层控件,而是应用内的某一层容器,那么窗口操作理所当然的不会生效。
更多的控件的操作和属性的帮助可以在模型管理器中找到。
虚拟控件API
虚拟控件是特殊的控件,因此它的操作不同于其它控件。它没有其它Windows控件共有的操作和属性, 更多关于虚拟控件的说明: 虚拟控件